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ENGINEERING NOTES / 04

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[CS] 차근차근 C++ 1

C++을 공부하다 보면 변수와 함수, 클래스, 포인터와 같은 문법과 기능을 익히는 데 집중하게 된다.하지만 문법을 사용할 수 있게 되는 것과 그 문법이 왜 만들어졌는지를 이해하는 것은 별개의 문제이다.

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[Unreal Engine] SOLID 원칙

해당 포스팅은 Stuart Butler , Tom Oliver의 Game Development Patterns with Unreal Engine 5를 바탕으로 작성한 내용입니다. 언리얼 엔진과 객체지향 프로그래밍 언리얼 엔진은 기본적으로 C++ 기반의 객체지향 구조

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