[Unreal Engine] SOLID 원칙
해당 포스팅은 Stuart Butler , Tom Oliver의 Game Development Patterns with Unreal Engine 5를 바탕으로 작성한 내용입니다. 언리얼 엔진과 객체지향 프로그래밍 언리얼 엔진은 기본적으로 C++ 기반의 객체지향 구조
C++Unreal Engine
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ENGINEERING NOTES / 02
해당 포스팅은 Stuart Butler , Tom Oliver의 Game Development Patterns with Unreal Engine 5를 바탕으로 작성한 내용입니다. 언리얼 엔진과 객체지향 프로그래밍 언리얼 엔진은 기본적으로 C++ 기반의 객체지향 구조
📘핵심 Note템플릿 형식 연역 도중 참조 형식의 인수들은 비참조로 취급된다. 즉, 참조성이 무시된다.보편 참조 매개변수에 대한 형식 연역 과정에서 왼값 인수들은 특별하게 취급된다.값 전달 방식의 매개변수에 대한 형식 연역 과정에서 const 또는 volatile(또