구현하며 쌓은 경험을
성장의 기반으로 이어갑니다.
꾸준한 기록, 매일 나아가는 성장
ENGINEERING NOTES / 04
[CS] 차근차근 C++ 1
C++을 공부하다 보면 변수와 함수, 클래스, 포인터와 같은 문법과 기능을 익히는 데 집중하게 된다.하지만 문법을 사용할 수 있게 되는 것과 그 문법이 왜 만들어졌는지를 이해하는 것은 별개의 문제이다.
C++
기술 기록 읽기→[Unreal Engine] SOLID 원칙
해당 포스팅은 Stuart Butler , Tom Oliver의 Game Development Patterns with Unreal Engine 5를 바탕으로 작성한 내용입니다. 언리얼 엔진과 객체지향 프로그래밍 언리얼 엔진은 기본적으로 C++ 기반의 객체지향 구조
C++Unreal Engine
기술 기록 읽기→[Effective Modern C++] Item1. Template Type의 추론 규칙을 숙지하라.
📘핵심 Note템플릿 형식 연역 도중 참조 형식의 인수들은 비참조로 취급된다. 즉, 참조성이 무시된다.보편 참조 매개변수에 대한 형식 연역 과정에서 왼값 인수들은 특별하게 취급된다.값 전달 방식의 매개변수에 대한 형식 연역 과정에서 const 또는 volatile(또
C++
기술 기록 읽기→