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ENGINEERING NOTES / 03

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[DirectX12] USING BINDLESS RESOURCES WITH DIRECTX RAYTRACING 번역본

Direct3D 12의 리소스 바인딩은 복잡하고 올바르게 구현하기 어려울 수 있으며, 특히 DirectX 레이트레이싱과 함께 사용할 경우 더욱 그렇습니다. 이 장에서는 바인드리스 기술을 사용하여 셰이더에 모든 리소스에 대한 전역 액세스를 제공하여 애플리케이션 및 셰이더

DirectX12
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[DirectX12] DirectX 시작하기

Direct 3D는 응용 프로그램에서 GPU를 제어하고 프로그래밍하는 데 쓰이는 Low Level의 Graphics API이다.우리는 이를 통해 응용 프로그램과 그래픽 하드웨어 사이에서 Direct 3D의 명령들을 이용해서 다양한 물체들을 렌더링할 수 있게 된다.Dir

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