Unreal & Gameplay
- Gameplay Ability System · State Tree AI
- Slate / UMG · CommonUI
- Data-Driven Architecture · FSM
THE WAY I WORK / THE VALUES I KEEP
기술을 함께 나누고, 서로 다른 관점이 만나는 과정에서 더 나은 답을 찾아갑니다. 만들고 배우며 함께했던 순간들을 이곳에 기록합니다.
WHY I MAKE GAMES
UNREAL ENGINE · GRAPHICS · GAMEPLAY
게임플레이 시스템부터 로우레벨 렌더링까지 직접 분석하고 구현하며, 기술적 이해를 실제 플레이 경험으로 연결한다.

CORE SKILLS / EXPERTISE
APPROACH / HOW I WORK
소프트웨어를 전공하며 게임 엔진, 그래픽스, 네트워크와 AI를 폭넓게 탐구해왔습니다.
기본기를 꾸준히 다지고, 새로운 기술은 논문과 기술 문서를 통해 원리를 이해하며 적용 방법을 고민합니다.
테스트와 프로파일링으로 동작과 성능을 확인하고, 더 나은 방향으로 개선합니다.
배운 내용과 경험을 팀과 나누며, 함께 더 나은 결과를 만드는 개발을 지향합니다.
EXPERIENCE / PROOF
ENGINE INTERNSHIP
그래픽 API의 리소스 접근 방식과 곡면 표현 품질, Descriptor Heap 관리 전략을 실제 엔진 개발 프로세스 안에서 연구했다.
구현 과정과 엔진의 동작 원리를 꾸준히 기록한다.
게임플레이, 멀티플레이, 물리, UI를 실제 협업으로 완성했다.
GPU Upscaling으로 스트리밍 프레임 전송량을 크게 줄였다.
CORE SKILLS / EXPERTISE
TECHNICAL ARCHIVE
Unreal Engine의 빈 레벨에서도 프레임을 캡처하면 수백 개에서 수천 개에 이르는 이벤트가 기록된다.
Unreal Engine은 높은 품질의 그래픽을 비교적 적은 설정만으로 구현할 수 있도록 다양한 렌더링 기능을 제공한다.