
InteReal
AI 기반 인테리어 통합 솔루션. 웹 플랫폼과 Unreal Engine을 연결해 도면과 3D 인테리어 에셋을 편집하고, 배치 결과를 동기화하는 UGC 콘텐츠 플랫폼을 구현했습니다.
게임플레이부터 렌더링과 엔진 도구까지, 문제를 분석하고 구현한 과정을 기록했습니다.

AI 기반 인테리어 통합 솔루션. 웹 플랫폼과 Unreal Engine을 연결해 도면과 3D 인테리어 에셋을 편집하고, 배치 결과를 동기화하는 UGC 콘텐츠 플랫폼을 구현했습니다.

Unreal Engine 5와 Dedicated Server를 기반으로 PUBG의 핫드롭 흐름을 재구성한 멀티플레이 FPS 프로젝트. 로비부터 전투, 결과 확인까지 서버 권한 중심의 게임 루프를 구현했습니다.

Unreal Engine 5.7 기반 TFT 모작 프로젝트입니다. 57개 챔피언을 확장 가능한 데이터 중심 구조로 관리하고, 에디터 자동화·Modifier 기반 스탯 시스템·Subsystem 아키텍처·C++ 전투 로직을 구현했습니다.

Slime Rancher 모작 프로젝트. Vacpack으로 슬라임과 오브젝트를 흡입·관리하고, XPBD 기반 물리 시뮬레이션과 데이터 중심 구조로 탐색·수집·성장 루프를 구현했습니다.

Unreal Engine 5와 Perforce를 기반으로 3주 동안 완성한 3인 팀 프로젝트. 빠른 협업과 반복 가능한 게임플레이 구조를 함께 설계했습니다.

Unreal Engine 5의 RHI 리소스 생성부터 Render Dependency Graph 기반 커스텀 렌더 패스와 Mesh Pass까지 확장한 GPU 프로그래밍 프로젝트입니다.

WebRTC로 화면을 저지연 전송하고 WebGPU로 수신 프레임을 후처리하는 브라우저 그래픽스 파이프라인을 하나의 프로젝트로 연결했습니다.

DirectX 12 초기 렌더러에서 시작해 FBX 메시 처리와 Frame Resource 구조를 거쳐 Chunk 기반 Voxel World와 GPU Instancing까지 확장한 그래픽스 개발 과정입니다.