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ENGINEERING NOTE

[ Rendering ] 7. Bandwidth

해당 포스팅은 이상윤님께서 공유해주신 2025 TA Campus 수업 문서 링크를 바탕으로 작성했습니다.대역폭(Bandwidth) 이란 단위 시간당 전송할 수 있는 데이터의 최대량을 의미한다.그래픽스 관점에서 대역폭은 주로 다음을 가리킨다.CPU ↔ 메모리GPU ↔ 메

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해당 포스팅은 이상윤님께서 공유해주신 2025 TA Campus 수업 문서 링크를 바탕으로 작성했습니다.

7. Bandwidth(대역폭)

대역폭(Bandwidth)이란 단위 시간당 전송할 수 있는 데이터의 최대량을 의미한다.

그래픽스 관점에서 대역폭은 주로 다음을 가리킨다.

  • CPU ↔ 메모리
  • GPU ↔ 메모리

즉, CPU와 GPU가 메모리와 데이터를 주고받을 수 있는 속도가 바로 대역폭이다.

7-1. Bandwidth와 GPU 성능의 관계

GPU는 렌더링을 위해 지속적으로 다음 데이터를 메모리에서 가져온다.

  • 텍스처(Texture)
  • 버텍스 / 인덱스 데이터
  • 머티리얼 파라미터
  • GBuffer, Render Target, Depth Buffer 등

대역폭이 충분하다면 GPU가 필요한 데이터를 빠르게 공급받을 수 있고 렌더링 파이프라인이 막히지 않는다. 결과적으로 대역폭이 높을수록 GPU 렌더링 효율이 좋아진다.

한 프레임에서 사용할 수 있는 대역폭은 한정되어 있기 때문에 그래픽스에서는 다양한 대역폭 사용량 최적화 기법이 등장한다.

대표적으로

  • 드로우 콜 감소 (Batching, Instancing)
  • 텍스처 해상도 및 포맷 최적화
  • 불필요한 Render Target / GBuffer 줄이기
  • LOD 사용
  • Overdraw 감소

등을 통해 프레임 당 GPU로 전달되는 데이터의 양을 줄이는 것이 보통 최적화의 목표다.

7-2. Bandwidth Trade-Off

대역폭을 많이 사용하는 것은 항상 성능 향상으로만 이어지지 않는다. GPU 시스템에서는 전송량, 전력 소모, 발열, 하드웨어 부하 사이에 명확한 트레이드오프가 존재한다.

구분대역폭 사용량이 많은 경우대역폭 사용량이 적은 경우
프레임당 데이터 전송량GPU로 전송되는 데이터 양이 많음GPU로 전송되는 데이터 양이 적음
주요 원인고해상도 텍스처<br>복잡한 메시<br>많은 드로우 콜데이터 재사용률이 높음<br>불필요한 전송이 적음
메모리 접근메모리 접근 횟수 증가메모리 접근 감소
전력 소모전력 소모 증가전력 소모 감소
발열GPU 및 메모리 발열 증가발열 감소
하드웨어 부하메모리 컨트롤러 및 캐시 압박하드웨어 부하 감소
안정성플랫폼에 따라 쓰로틀링 발생 가능장시간 안정적인 성능 유지 가능

7-3. 플랫폼별 대역폭 사용 전략(최적화)

대역폭은 모든 플랫폼에서 중요하지만, 플랫폼의 물리적 제약과 사용 환경에 따라 접근 방식은 크게 달라진다.

PC / Console 플랫폼

PC와 콘솔은 비교적 전력 공급에 제약이 적고, 더 높은 하드웨어 스펙과 고해상도 렌더링을 전제로 설계한다.

Mobile

모바일 플랫폼은 배터리 수명과 발열 한계가 정해져 있으므로, 저전력 기반 효율성 극대화를 전제로 설계한다.